Monstres & Merveilles

 

Deux fois « Petit coup de cœur » au salon Fous d’Histoire de Compiègne.

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Monstres & Merveilles est un univers vivant et immersif mêlant contes, marionnettes, théâtre d’ombres, théâtre de papier, livres et campement autour des créatures, animaux et croyances populaires de Bretagne, du XVe au début du XXe siècle.

Au centre du spectacle, un pilhaouer, chiffonnier-colporteur des chemins creux, ouvre sa malle. Une fiole, un chiffon, une poupée, un couteau ou un vieux livre deviennent le seuil d’un récit. Korrigans, Bugul Noz, lavandières de nuit, Ankou, fées, revenants et bêtes inquiétantes apparaissent alors comme les habitants d’une Bretagne paysanne, pauvre, itinérante et orale.

Ce projet peut prendre plusieurs formes : spectacle vivant, campement immersif, médiation, ateliers, livres et, selon les lieux, ferme pédagogique.


Un conteur des chemins creux

Le spectacle met en scène une figure emblématique de la Bretagne populaire : le pilhaouer. À la fois chiffonnier, colporteur et marchand itinérant, il sillonnait les routes, les fermes et les chemins creux. Il troquait des chiffons, des objets, des breloques, mais collectait aussi les histoires glanées à chaque veillée.

C’est ce conteur des chemins qui guide les spectateurs au cœur du légendaire breton : Ankou, lavandières de nuit, korrigans, Bugul Noz, fées, revenants et autres créatures de l’ombre.


Un spectacle à tiroirs, construit avec le public

Dans Monstres & Merveilles, le récit ne suit pas un chemin unique. Le pilhaouer invite les spectateurs à choisir les objets de sa malle. Chaque objet appelle une histoire.

Selon les réactions du public, son âge, sa curiosité ou son envie de frissonner, le conteur compose son itinéraire parmi une vingtaine de récits issus du légendaire breton.

La représentation devient ainsi une veillée vivante, drôle, étrange et populaire. Une histoire peut naître d’un rire, d’une inquiétude, d’une question d’enfant ou d’un objet tiré au hasard.

Le public n’assiste pas seulement à un récit : il participe à son apparition.


L’univers du spectacle

Pour donner vie à ses contes, le pilhaouer fouille dans ses sacs et ses malles. Les objets, les dessins, les petits théâtres et les marionnettes deviennent des portes d’entrée vers les récits.

Le spectacle mêle plusieurs formes visuelles :

  • Théâtre d’ombres : des ombres découpées prennent vie entre conte et frisson.
  • Marionnettes : des créatures étranges apparaissent et sont manipulées à vue.
  • Théâtre de papier : les vieux récits se déploient en images, décors et petits théâtres.

Monstres & Merveilles est le fruit de quinze années d’exploration des contes, croyances et légendes de Bretagne. L’ambition est de rendre ces histoires palpables et de guider le public dans un monde d’images, de matières et de récits.


Les carnets retrouvés du pilhaouer

Les livres prolongent l’univers du spectacle sous une autre forme. Publiée aux Éditions Kleinzach, la série Monstres & Merveilles, écrite par Grégory Foucher, reprend la figure du pilhaouer et la transforme en narrateur de carnets retrouvés.

Ce colporteur anonyme traverse la Bretagne avec sa carriole, ses chiffons, ses objets troqués et les histoires glanées de ferme en auberge.

La légende du Bugul Noz, Les Écureuils de Kerham et les autres textes de la collection composent peu à peu un bestiaire littéraire breton, entre enquête populaire, faux manuscrit, conte noir et mémoire rurale.

Découvrir la collection Monstres & Merveilles aux Éditions Kleinzach


Le campement : un monde à traverser

Le campement prolonge le spectacle en installant un univers de toile, de bois, de malles, de plantes et de curiosités.

On y rencontre les objets du pilhaouer, les livres, les traces des créatures légendaires, un cabinet de curiosités et, selon les formules, une ferme pédagogique.

C’est un espace d’accueil, d’exposition et de médiation pensé pour les familles. Selon les lieux, il peut aussi devenir un terrain d’ateliers : fabriquer une marionnette, inventer une créature, créer une potion imaginaire ou composer un petit bestiaire.


Bergamote, sorcière herboriste

Dans le campement apparaît Bergamote, paysanne herboriste, devineresse et voueuse. Elle connaît les plantes, les remèdes, les présages, les bêtes malades et les secrets que l’on transmettait autrefois à voix basse, dans les fermes, près des talus ou au bord des chemins.

Bergamote n’est pas une sorcière diabolique. Elle appartient à une lignée de femmes populaires : guérisseuses, rebouteuses, observatrices du vivant, parfois craintes parce qu’elles savent lire ce que d’autres ne voient plus.

Avec elle, le merveilleux ne vient pas seulement des monstres : il pousse aussi dans les herbes, les remèdes, les peurs anciennes et les gestes transmis de génération en génération.


Les plantes de Bergamote

Autour de Bergamote, le campement peut s’ouvrir à quelques plantes familières des jardins, des talus et des chemins. On observe, on sent, on touche avec précaution, on raconte les anciens usages et l’on invente des remèdes imaginaires, comme dans un carnet de sorcière paysanne.

  • Plantain : la plante des chemins. Atelier possible : dessiner ses nervures.
  • Menthe : la fraîcheur du jardin. Atelier possible : comparer les odeurs.
  • Thym : l’odeur de l’hiver et du feu. Atelier possible : créer un sachet odorant.
  • Mélisse : une feuille au parfum citronné. Atelier possible : inventer l’herbe qui apaise les monstres.
  • Souci : une fleur solaire. Atelier possible : créer une fausse recette illustrée.
  • Lavande : la plante des armoires et du linge. Atelier possible : fabriquer un petit sachet parfumé.

Trois formules possibles

1. Spectacle vivant

Conte, marionnettes, théâtre d’ombres et théâtre de papier. Une forme autonome centrée sur le pilhaouer, sa malle, ses objets appeleurs d’histoires et les créatures du légendaire breton.

  • Durée : 45 min à 1 h
  • Équipe : 1 comédien-marionnettiste
  • Public : tout public, à partir de 6 ans
  • Espace minimum : 4 m x 4 m

2. Spectacle + exposition / médiation

La compagnie installe un campement léger autour du spectacle : tente, malles, objets du pilhaouer, livres, cabinet de curiosités et espace d’exposition.

Cette formule permet d’accueillir le public avant ou après la représentation et de proposer, sur demande, des ateliers en lien avec l’univers de Monstres & Merveilles.

  • Atelier herboristerie : je crée ma potion imaginaire
  • Atelier marionnette : je construis ma petite marionnette
  • Atelier théâtre d’ombres : je construis mon petit théâtre d’ombres

3. Campement immersif avec ferme pédagogique

Cette formule reprend l’installation du campement et y ajoute une ferme pédagogique vivante, installée autour de la tente, avec les animaux du Théâtre des Utopies : poneys, chèvres, lapins, cochons d’Inde, poules et oies, selon les conditions d’accueil.

Le campement crée un passage entre animaux réels et créatures légendaires : un monde rural de bois, de toile, de paille et d’histoires, où les bêtes de la ferme côtoient les monstres des chemins.

Campement réalisé en partenariat avec Le Théâtre des Utopies.


Fiche technique synthétique

Spectacle seul

  • Durée : 45 min à 1 h
  • Équipe : 1 comédien-marionnettiste
  • Public : tout public, à partir de 6 ans
  • Jauge conseillée : jusqu’à 150 personnes en autonomie, davantage selon conditions d’accueil
  • Espace minimum : 4 m x 4 m
  • Hauteur minimum : 2,20 m
  • Montage : 45 min environ
  • Démontage : 1 h environ
  • Technique : autonomie son et lumière possible
  • Intérieur / extérieur : possible, sous réserve d’un espace abrité ou adapté

Campement

  • Tente : 4 m x 4 m
  • Espace conseillé : environ 12 m de large x 8 m de profondeur
  • Besoins : tables, grilles ou supports selon l’exposition souhaitée
  • Accès : véhicule pour le déchargement
  • Électricité : alimentation 230 V si sonorisation ou éclairage nécessaires

Animaux, pour la formule ferme pédagogique

  • Un espace extérieur plat, sécurisé et accessible
  • Un point d’eau à proximité
  • Une zone d’ombre ou possibilité d’ombrage
  • Du foin propre et sec à prévoir sur place : environ 2 à 3 petites bottes par jour
  • Un accès véhicule pour le déchargement et l’installation des enclos

La formule avec animaux dépend des conditions météo, de la sécurité du site, du bien-être animal et des règles d’accueil du lieu.


Contact

Compagnie Coppelius
Mail : contact@coppelius.fr
Téléphone : 06 72 21 20 59
Site : coppelius.fr
SIRET : 530 412 212 00025
Licence spectacle : n° 2-017793

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